合D规律(主辅统共) 1,统共2质料状态下,通常洞数目为4个,合3洞得胜几率10% 2,统共3质料状态下,通常洞数目为7个,合3洞得胜几率40% 3,统共4质料状态下,通常洞数目为7个,合出过3洞占70% 4,统共4质料状态下,通常洞数目为10个时候,合成3洞占40% PS:其他总洞数目的话基本上都是1或2波克城市如何充值洞,运气极好会集出白的和3洞的,目前很多人合成的3洞,基本上都顺从这个定律,这个便是为什么很多人在开新区的时候,低级别的装备总是合出1洞或许2洞,很少出3洞的情由,由于打到的装备基本上都是一洞,很难契合洞数目纲领 洗属性规律 要和主装备同属性就也许洗掉,但是不一定会洗掉,有时候仍旧会承担下来,要是想属性保留,最佳把要洗属性放在第2/3格,洗属性首要有2种,1不想要这属性,2这个属性值过低想围困掉。别的要是辅格内里有2个不异属性基本是不会被洗掉的。 合成属性保留 2属性我就不说了啊,3属性基本放法,主1(攻击属性)辅1(力气/智力/敏捷),辅2(攻击属性百分比和加攻击很便利承担要是2属性的会消灭一个属性),补助3(白带洞,洞数目不恳求只要契合合洞规律) 4属性基本方法,主1(攻击属性)辅1(力气,智力,敏捷),辅2(攻击属性+3D),补助(攻击百分比或体质。。) 5属性合成,主1(力气/智力/敏捷),辅1(攻击属性),辅2(攻击百分比属性+3D),辅3(其他你想要属性)。(得胜率不高,在10%当中,提议用循环石,要是挫折的话,智力或许力气以消灭为主) 降档升档规律 至珍稀2个差别档次的装备。 1+1指的是主1,补助1,而且1代表的是代表种类和数目 1+1类别,我在刷宗师进程中归纳的基本上10次有1次,以降级居多,均匀30次有次升档而且此装备档次在5当以下(网罗5档),5当以上的话基本上是2货仓旅馆才会出现1次,而且次中间还要一再出现降档。主1,辅1。统共2件装备。 1+1+1类别,变档次较多,但是很不稳定无不变规律,首要还于是降档居多,最首要的是要是升档,得到的属性都很差。统共3件装备,3个档次 2+1+1类别,出现变档次几率最大,基本方法我用档次取代了。纵然升档的几率比降级大但是也不是很大,但是一点点,而且合成的器械很有或许但是一个属性加1洞。比如说主6档:辅1,5档。辅2,6档。辅3,4档。降级《升级统共四件装备,3个档次,其中主质料和补助材料中有个档次不异 1+1+2类别,出现变档次几率其次,基本方法我用档次取代了,纵然降级明显比升级多但是有一个规律便是要是是降档那么保留的属性基本是的很好的。比如说主6档辅1,5档。辅2,5档。辅3,4档。降级》升级统共四件装备,3个档次,其中补助材料中有2个档次不异 1+1+1+1类别,统共4件装备,4个差别档次,这个很少合由于找质料就蛮困难,而且由于档次之间属性过于悬殊基本上是不采取的,少量合成过不变档。 休闲装备红装合成规律,洞数目参照前方,5属性合成由于是休闲装不思考属性问题,基本是主,补助全部属性数目7个以上,补助2和补助3起码要3属性2洞,有钱人也许利用下 1.+7万万不要急.我由于心波克城市如何充值急,精华精辟总挫折.+6以后一贯低落. 2.通常第一次从0+到4.第二次+5.越日再+6.越日再+7. 3.用了神石也并不补充得胜几率.要是是极品的属性一定要用天工(神)石. 4.破晓2点左右,获胜概率会比较大,+6时一定要松手.次日再+7. 5.垫底的想法是很不错的,十分可取,便是糜掷了一点,不过获胜率依然很高的啊! 开始最好用3挡或4挡装备精练.(因为1或2挡太容易+7了)一贯练到挫折,最好消灭,挫折上5次往后,换上+6的高挡装备.大凡就能+7了. 6.必要注重的是最好你的装备的历久度小于10,但不要到0,云云也会大大升高精练的获胜率的。 愿望你一次获胜! 7.找自己明白的朋友孑立简便,不要在摆摊的场所,因为人太多,没准为别人垫底; |