关键字:精粹(1)首先来看个图,这是我小号某次打BOSS时的图。BOSS对我的弩车和投石发挥了旋樱,同时击中3台车,显示蹧蹋的短暂截的图。 弩车斩防50%,投石车斩防0%。有处境时弩车防守是136,投石防守162。如图所示,同个BOSS统一个旋樱,打弩车1103,打投石1325。旋樱斩伤+50%,倘若BOSS此旋樱的总攻击=X,那么此中2X/3为无属性蹧蹋,X/3为斩伤。那么波克城市外挂揣测下BOSS的总攻击先看弩车:(2X/3-136)+[X/3*(1-50%)]=1103,X=1486.8再看投石:(2X/3-162)+X/3=1325, X=1487两个计算结果分离为1486.8和1487,去掉蹧蹋时随机的几点过失,不妨说是千万一致。由此获取必杀技蹧蹋计算公式:[攻击方的总攻击-属性蹧蹋-防守方的防守力]+属性蹧蹋*(1-防守方的对应属性防守%)=现实蹧蹋倘若某BOSS大喝总蹧蹋1500(1000无属性+500碎属性),你防守200,碎防50%。现实蹧蹋应当为[(1500-500)-200]+500*(1-50%)=1050属性防守直接作用于他方攻击里的属性蹧蹋部分,而不是作用于本身的防守力。面对100的碎伤,10%的碎防是减少10点蹧蹋(100*10%),减少的数值跟本身的防守力无关,只与攻击方的属性蹧蹋值相关。攻击方的攻击力和防守方的防守力,尚有必杀的倍率,三者的相干是攻击力先乘倍率再减标的目的防守,不是先减了防守再乘倍率。由于必杀技的属性加成是稳定的,没有任何主意增添(刀兵的属性蹧蹋,在行使必杀技时不计算),以是攻击方的来源根基攻击力越大,此必杀技的属性蹧蹋越高。属性蹧蹋值越大,属性防守的减伤恶果越显明。(2)至于武将技的防守计算公式,跟必杀技的防守公式有少许差异。必杀技由无属性蹧蹋+属性蹧蹋构成,而武将技倒是100%由属性蹧蹋构成。对应的属性防守将直接按照百分比减少武将技的蹧蹋。拿普通又粗略的集火来说,打稻草人总蹧蹋1000的集火,打50%火防的BOSS,蹧蹋为:1000*(1-50%)=500。打人的话现实蹧蹋值还要再减半,为250。武将技的防守计算公式为:武将技的总蹧蹋*(1-对应属性防守%)-标的目的精神/10=现实蹧蹋也即是说,有90%的火防的话,不妨让集火柱和8面火之类的武将技蹧蹋减少90%!如此看起来好象很失掉,不外由于武将技是100%由属性蹧蹋构成,无物理蹧蹋值,以是也有有利的一壁。那即是:武将技蹧蹋忽略目目标物理防守。重视不不外水火仙妖类的武将技忽略物理防守,原本碎,刺等蹧蹋的武将技一致忽略物理防守力,譬喻地茅刺(刺100%),破城锤(碎100%),斩妖剑(斩50%妖50%)等.它们的现实蹧蹋值都跟目目标物理防守无关。再举个例子:斩妖剑,妖50%斩50%。倘若打稻草人是500蹧蹋,那么此中250蹧蹋是妖伤,250是斩蹧蹋。打20%妖防,60%斩防的人,现实蹧蹋是:[500*50%*(1-20%)]+[500*50%*(1-60%)]=200(妖伤)+100(斩伤)=300其他多属性武将技不妨参考上面这个计算出来。属性越杂他方越不好防守,火防90%不妨减少90%的集火蹧蹋;不外要想把神剑的蹧蹋减少90%,须要斩防和仙防同时都要90%才不妨(神剑仙80%斩20%)!固然属性越杂,他方防守属性中包罗对应属性防守的几率也越大,也就等于越不好施展阐发最大威力,有好有坏。再加一条,武将技的蹧蹋公式:(武将技蹧蹋拔擢10级)(某武将技原始攻击力+智力/2+精神/5)*[1+(人物等级/5)%+刀兵技术蹧蹋%]+刀兵加持拔擢=总蹧蹋值如果算上真劲的话,上面的结果还要再乘以(1+X%)(随机)才是首先总蹧蹋值。真劲波克城市外挂拔擢攻击的领域我还没有试验,罕见据的同伙接待提供。我现在个人预测X的值是10-50之间。再加几句零乱的:1:玩家之间PK时,首先蹧蹋计算完后,还要再减少50%才是现实蹧蹋。2:小兵/车子/招呼兽对玩家的蹧蹋是100%,没有打折。3:玩家对小兵/车子/招呼兽的蹧蹋,只是是30%。4:小兵/车子/号令兽对小兵/车子/号令兽的摧残,是100%,不打折。以上4点非论在国战照样PK舆图照样交锋场,都一律。由于第3点,兵/车基本不会被其他玩家本人吓唬;但是由于第4点,带兵,车的就要注重了,他方的兵/车/兽是可能对你的兵造玉成额摧残的哦,3豹子同时一口,大多数精锐兵就直接被秒了。还有,玩家被几个仇敌围攻时,会展现受到的摧残大幅度增添的处境,这个便是围攻效果。围攻者2个就最先有摧残加成,4个时达到最大值。4个以上的处境,独立摧残依据4个的时候计算。欢迎人人协商。供应各种技巧。 |